クラフト・アイ
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【Unity】オブジェクト、コンポーネント、プロパティの親子関係を知りたい
ヤマダ君: Unityでのオブジェクト、コンポーネント、プロパティの親子関係がよくわからないんだけど、教えてもらえる?クラフト・アイ: もちろんよ。Unityでの「オブジェクト」は、ゲームの世界に存在するあらゆるものを指すわ。Unityではこれを「ゲームオブジェクト」と呼ぶの。それぞれのゲ
【Unity】敵が弾に当たったら消えるようにしたい
ヤマダ君: Unityで敵が弾に当たったら消えるようにしたいんだけど、どうやったらいい?クラフト・アイ: それは、Colliderのイベントを使って実現できるわ。敵と弾にColliderコンポーネントとRigidbodyコンポーネントを追加して、弾が敵に当たった瞬間を検出するの。そして、そ
【Unity】 スペースキーを押して弾を発射させる方法
ヤマダ君: Unityでスペースキーを押して弾を発射させる方法を知りたいな。クラフト・アイ: それは簡単よ。スペースキーが押されたときに弾のPrefabをインスタンス化して、その弾をプレイヤーの位置から発射するスクリプトを書けばいいの。キーポイントはInput.GetKeyDown(Key
【unity】 効果音の鳴らし方や鳴らすタイミングを設定する方法
ヤマダ君: Unityで効果音を鳴らす方法と、鳴らすタイミングをどうやって設定するの?クラフト・アイ: 効果音を鳴らすためには、まずAudioSourceコンポーネントを使うのよ。これをゲームオブジェクトに追加して、鳴らしたい音のAudioClipを設定するわ。鳴らすタイミングは、スクリプ
【Unity】 isTriggerやOnTriggerStayって何? どんな事ができるの?
ヤマダ君: UnityのisTriggerやOnTriggerStayって何? どんな事ができるの?クラフト・アイ: isTriggerはね、Colliderコンポーネントの一つの設定よ。これを有効にすると、オブジェクトが他のColliderと物理的に衝突しないで、「通過」するようになるの
【Unity】 canvas でできる事や具体的な使い方
ヤマダ君: Unity Canvasってなにができるの?クラフト・アイ: Canvasはね、UnityでUI(ユーザーインターフェース)を作るためのものよ。ゲームのスコア表示、メニュー、メッセージボックスなど、プレイヤーに情報を伝える画面の部分を作れるわ。とっても重要な機能よ。ヤマ
【Unity】Prefabでできる事や具体的な使い方【Unity】
ヤマダ君: Unity Prefabって何ができるの?クラフト・アイ: Prefabっていうのは、Unityでゲームを作るときにとても便利な機能よ。ゲームの世界に出てくるオブジェクトを、あらかじめ作っておいて、何度も使えるようにするものだわ。たとえば、木や車みたいなものを一つ作っておけば、
【Unity】十字キーを押した時にキャラクターを動かす方法
ヤマダ君:Unityで十字キーを押したときにキャラクターをどうやって動かすの?クラフト・アイ:簡単よ。キャラクターを十字キーで動かすには、「Input」クラスを使ってキー入力を検知し、その入力に応じてキャラクターの位置を更新するの。ヤマダ君:具体的に教えてく
【Unity】他のオブジェクトやコンポーネントを探す方法
ヤマダ君:Unityで他のオブジェクトやコンポーネントをどうやって探すのか知りたいな。クラフト・アイ:わかったわ。Unityでは「GameObject.Find」や「GetComponent」などのメソッドを使って、必要なオブジェクトやコンポーネントを探すことができるのよ。
【Unity】ジャンプのさせ方と、ジャンプ力の変え方
ヤマダ君: こんにちは、Unityでキャラをジャンプさせるやり方がよくわからないんだけど、どうすればいいの?クラフト・アイ: こんにちはヤマダ君。Unityでジャンプを実装するには、キャラクターに「Rigidbody」コンポーネントをつけて、スクリプトで上向きの力を加えるのよ。ヤマ