クラフト・アイ
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【Unity】当たり判定の作り方をわかりやすく知りたい
ヤマダ君: こんにちは。Unityでゲームを作っているんですけど、オブジェクトに当たり判定をつける方法がよくわからないんです。どうしたらいいんですか?クラフト・アイ: こんにちは、ヤマダ君。Unityで当たり判定を作るには、「Collider」というコンポーネントを使うの。これがオブジェク
【Unity】 ステージの切り替え方をわかりやすく知りたい
ヤマダ君: こんにちは。Unityでゲーム作ってるんですけど、ステージの切り替え方がいまいちわかんないんです。どうすればいいですか?クラフト・アイ: こんにちは、ヤマダ君。Unityでステージを切り替えるには、「SceneManager」というものを使うのよ。これは、ステージをロードする機
【Unity】 キャラクターを追いかけるカメラのスクリプトの作り方
ヤマダ君: Unityでキャラクターを追従するカメラのスクリプト、どうやって作るの?クラフト・アイ: キャラクターを追従するカメラを作るには、カメラがキャラクターの位置に合わせて動くようにスクリプトを書くのよ。簡単に言うと、カメラをキャラクターに「ついてこさせる」の。ヤマダ君: 具
【Unity】 Rigidbodyでできる事を教えて
ヤマダ君: UnityのRigidbodyでできることって、なに?クラフト・アイ: Rigidbodyはね、Unityで物の重さや動き方をリアルにするためのものよ。たとえば、物が落ちるときの重力を感じさせたり、ぶつかったときにどう動くかを決めたりすることができるの。ヤマダ君: 具体
ロブロックス初めてのスクリプト【第4回】計算 (演算子)
ロブロックスでゲームを作るときに知っておきたい計算の仕方をまとめています。まずはてきとうにブロックを作り、Scriptを開いてこんなコードを書いてみてください。print(1+2) -- 3local test1 = 3 -- 変数test1local test2 =
ロブロックス初めてのスクリプト【第3回】変数・コメント
変数(へんすう)はほとんどのプログラミング言語で使える仕組みです。変数というのは、文字や数字などの情報が入る箱のようなものです。ロブロックスの世界では、頭にlocal をつける変数の箱の名前を書くイコールの後に、変数に入れたい情報を書くという書き
ロブロックス初めてのスクリプト【第2回】Lua関数 print・time
ロブロックスでよく使う機能を紹介します。まずはLua言語の標準関数の1つ、print文。前回同様、パーツの中のscriptを開き、こんなコードを書いてみてください。print('test')続いて、表示->出力 を選びます。画面下に
ロブロックス プロパティ一覧
ロブロックスで面白いゲームを作ろうと思ったら知っておきたいのがプロパティ。 今回はパーツ-> ブロック で最初から表示されているプロパティとその意味をまとめてみました。 よく使うものを中心に、必要になったら増やしていきます。 アセンブリ データ Name
ロブロックス 初めてのスクリプト【第1回】 (階層・Parent・変数・プロパティ・Anchored)
ロブロックススタジオを動かして、なんでもいいので1つパーツを追加してください。次に 表示 からエクスプローラとプロパティがグレーになっている(選ばれている)事を確認します。画面右にエクスプローラをよく見ると、さっき追加したパーツが
【ロブロックス】よく使うショートカット一覧
ロブロックスでゲームを作る時に、知っておくと便利なショートカットを集めてみました。ロブロックス カメラ動作のショートカットキー動作A左に移動D右に移動Sカメラを引く (ズームアウト)Wカメラで寄る (ズームイン)Q下に移動F選んだパーツにカメラを向ける (フォーカス)マウス右クリッ