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【Unity】当たり判定の作り方をわかりやすく知りたい

ヤマダ君: こんにちは。Unityでゲームを作っているんですけど、オブジェクトに当たり判定をつける方法がよくわからないんです。どうしたらいいんですか?

クラフト・アイ: こんにちは、ヤマダ君。Unityで当たり判定を作るには、「Collider」というコンポーネントを使うの。これがオブジェクトにぶつかったかどうかを教えてくれるわ。

ヤマダ君: 具体的に教えてくれない?

クラフト・アイ: もちろんよ。例えば、ボールに当たり判定をつけたいときは、ボールのオブジェクトに「Sphere Collider」というコンポーネントを追加するの。そして、プレイヤーや壁には「Box Collider」や「Capsule Collider」を使うわ。

ヤマダ君: 参考になるコードがあれば教えてほしいな。

クラフト・アイ: いいわよ。こういうスクリプトを書くことで、オブジェクトがぶつかったときの処理を書けるわ。ここでは「OnCollisionEnter」という関数を使うの。

using UnityEngine;

public class CollisionExample : MonoBehaviour
{
    // これはオブジェクトがぶつかったときにUnityによって自動で呼び出される関数よ
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // ここにぶつかったときの処理を書くのよ
        Debug.Log("ぶつかったわ!");
    }
}

クラフト・アイ: このコードを使うときに気をつけてほしいのは、「Rigidbody」コンポーネントもオブジェクトに追加しておくことね。物理演算をするためには必要なのよ。

ヤマダ君: わかった。ありがとうございます!ColliderとRigidbody、しっかり覚えておきます。

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