Unity
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【Unity】当たり判定の作り方をわかりやすく知りたい
ヤマダ君: こんにちは。Unityでゲームを作っているんですけど、オブジェクトに当たり判定をつける方法がよくわからないんです。どうしたらいいんですか?クラフト・アイ: こんにちは、ヤマダ君。Unityで当たり判定を作るには、「Collider」というコンポーネントを使うの。これがオブジェク
【Unity】 ステージの切り替え方をわかりやすく知りたい
ヤマダ君: こんにちは。Unityでゲーム作ってるんですけど、ステージの切り替え方がいまいちわかんないんです。どうすればいいですか?クラフト・アイ: こんにちは、ヤマダ君。Unityでステージを切り替えるには、「SceneManager」というものを使うのよ。これは、ステージをロードする機
【Unity】 キャラクターを追いかけるカメラのスクリプトの作り方
ヤマダ君: Unityでキャラクターを追従するカメラのスクリプト、どうやって作るの?クラフト・アイ: キャラクターを追従するカメラを作るには、カメラがキャラクターの位置に合わせて動くようにスクリプトを書くのよ。簡単に言うと、カメラをキャラクターに「ついてこさせる」の。ヤマダ君: 具
【Unity】 Rigidbodyでできる事を教えて
ヤマダ君: UnityのRigidbodyでできることって、なに?クラフト・アイ: Rigidbodyはね、Unityで物の重さや動き方をリアルにするためのものよ。たとえば、物が落ちるときの重力を感じさせたり、ぶつかったときにどう動くかを決めたりすることができるの。ヤマダ君: 具体